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Flash建造卡通人物眨眼动画的体例和技巧

时间:2010-08-13

 卡通人物眨眼的动画经常城市用到,下面我们介绍Flash建造动漫中的眨眼结果动画的体例和技巧,具体分析一下若何实现这个结果。

  动画分析:

  1.眉毛不动,零丁有一层;
  2.眼睛睁开和闭合的时候距离:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
  3.注重几个关头帧中眼睛地址的位置,要对齐眼角,动画的关头只有一处:将两个动画关头帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。

  建造过程:

  第一步:Flash中绘制眉毛。在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经措置好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数耽误至20帧。

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  第二步:建造睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入措置过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注重眼睛和眉毛的位置。

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  第三步:建造闭上的眼睛。在第10帧处按F7,增添一空白关头帧,绘制一个闭着的眼睛。注重利用时候轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关头帧上眼睛的位置(眼角对齐)。

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  第4步:建造闭眼的动画。分袂在第5帧和第9帧上按F6增添关头帧,把第9帧上的眼睛用请添加描述工具恰当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件中心点至底部。

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  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,建立移动动画

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  此刻眨眼睛的动画到此就建造完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览结果吧!

  若是发现眨眼的速度仿佛有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,从头预览,这样是不是更传神?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,若是你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。

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