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Flash CS4根本教程:讲解全新的动画理念

时间:2010-08-13

 在进入Flash cs4后,对动画可能就有了一个全新的熟悉。在关头帧中呈现新的对象,这种关头帧就叫关头帧,而在关头帧中改变对象的属性,好比位置的转变等,这种关头帧叫属性关头帧。属性关头帧是CS4 新呈现的概念。

  动画除了关头帧外,补间也经常用到。但在新版本中,对补间也有分歧的熟悉,我们在时候轴上点击右键,从菜单中可以看到已经不再象畴前那样,只有建立补间动画和建立补间外形两项,而是增添了建立传统补间一项。接着,便经由过程一个补间动画来熟悉这些手艺。

  打开Flash cs4,在屏幕上画一个小球,建造一个让小球在屏幕上移动必然的距离的动画。

  

  接着,建立补间动画,首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话框。

  

  因为适才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以无法建立补间。

  在确定小球被转换为元件后,补间就创好了。下面点击第25帧,然后将小球移到舞台的中心。此时,在第25帧上已自动插入关头帧,这个关头帧就是属性关头帧,它是小球对象的x属性发生了改变。在舞台上在第1帧小球的位置和第50帧小球的位置间有了一条路径线。接下在第50帧点一下,将小球移到舞台的右边,这将会发生与在第25帧时不异的工作。

  

  接着,将播入头移到第1帧,回车,小球从左边称到了右边,补间动画做成了。始终仍是看到舞台上有那一根线,线上还有一些点,一共有50个,因为一个点代表一帧。若是用选择工具,将线条拉成弧形,然后将播放点移到第1帧,回车,小球居然是沿着线条活动的。若是双击,鼠标酿成移动图形。若是点中它并拖动,整个路径和对象都被移动到了另一个位置。

  

  此刻把路径调整成下面的外形:

  

 

  在第25帧前帧排得较密,即小球每帧移动的距离较短。第25帧后帧排得较稀。这现实就形成了缓动的结果。若是回车,小球呈现由慢到快地活动。若是只想让小球按这个路径活动,并不想要缓动结果,那么可以在路径上点右键,在弹出菜单中的“活动路径”子菜单中点击“将关头帧转换为浮动”:

  

  此刻再看看路径已酿成这样了,所有帧在整个路径中平均分布:

  

  再回车,看看,此刻小球是匀速活动。

  下面看看时候轴会不会也发现点什么新的玩意儿。

  在flash cs4中将补间看做一个整体,你甚至可以将它看成是1个帧。我们在时候轴的补间规模内,不是关头帧的处所点击右键,在弹出的菜单中可以看到“断根关头帧”的菜单项可用。这就可以声名补间规模是一个整体。断根关头帧菜单项还有子菜单。