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Flash CS4根本:动画编纂器面板应用

时间:2010-08-13

  在弹出菜单的最下面一项是“自界说”,这就是说,你可以自已界说一个缓动效间果,好比让小球的移动由慢到快,再由快到慢。点击自界说后,你可以在关头帧中输入数字或调整后面的曲线来界说自已的缓动结果。添加缓动结果后,回到根基动画栏,点击x属性的缓动旁边的倒三角,在弹出的菜单中,就有了刚添加的缓动结果,点击要用的缓动就将缓动结果用到了x属性上了。

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  Y属性与x 属性一样。

  扭转:如下图在扭转栏中只有z轴的扭转设置:

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  我们知道,在cs4中具有3d扭转功能,即绕x,y,z三个轴扭转,这里只有z轴,怎么办呢?别焦心,回到时候轴,在补间规模内任一一帧,当然是你想要3d扭转的那帧,用3d扭转工具,将小球按某轴扭转必然角度。回到动画编纂器面板,再看看:

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  此刻三个轴的的扭转属性都出来了。此刻你可以在这里切确设置3d扭转属性了,同样可觉得它们设置缓动结果。

  下面的转换栏中可设置缩放和倾斜属性。在缩放属性中有一个毗连x,y属性按钮,可以约束缩放的宽度和高度比例不变。

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  接下来的色彩和滤镜的用法跟缓动一样,经由过程点击“+”号来添加响应结果,并设置其属性值。